home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Internet / Collection of Internet.iso / faq / comp / pc_games / part2 < prev    next >
Text File  |  1994-04-13  |  31KB  |  953 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.announce,rec.games.misc,comp.answers,rec.answers,news.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!yeshua.marcam.com!zip.eecs.umich.edu!newsxfer.itd.umich.edu!gatech!concert!decwrl!adobe!mmwang
  3. From: mmwang@mv.us.adobe.com (Michael Wang)
  4. Subject: PC GAMES FAQ <- Guide To The Gaming World (Part 2 of 2)
  5. Message-ID: <1994Apr14.034950.2559@adobe.com>
  6. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games.misc
  7. Summary: This FAQ has answers to common questions and other useful
  8.          information that all new readers of the comp.sys.ibm.pc.games.* 
  9.          newsgroups should read before posting.
  10. Sender: usenet@adobe.com (USENET NEWS)
  11. Supersedes: <1994Mar26.022143.12323@adobe.com>
  12. Organization: Adobe Systems Inc., Mountain View, California, USA
  13. References: <1994Apr14.034538.2211@adobe.com>
  14. Date: Thu, 14 Apr 1994 03:49:50 GMT
  15. Approved: news-answers-request@mit.edu
  16. Expires: Sat, 30 Apr 1994 07:00:00 GMT
  17. Lines: 933
  18. Xref: bloom-beacon.mit.edu comp.sys.ibm.pc.games.announce:444 rec.games.misc:5811 comp.answers:4904 rec.answers:4895 news.answers:18047
  19.  
  20. Archive-name: PC-games-faq/part2
  21. Posting-frequency: two times per month
  22. Version: 1.18
  23. Last-modified: April 13, 1994
  24. Editor: Michael Wang (mmwang@mv.us.adobe.com)
  25.  
  26. ===========================================================================
  27.  
  28. 4.0: COMPUTER ISSUES
  29.  
  30. ---------------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. 4.1: What special hardware is made for games?
  33.  
  34. ------
  35.  
  36. Sound Cards
  37.  
  38. (From: Dups)
  39. Sound cards are used to enhance the gaming environment by production of 
  40. music and/or digitized sounds such as the noise of a jet engine or creepy 
  41. music in a dungeon. Most games support Sound Blaster and AdLib and other 
  42. cards that are compatible with them.
  43.  
  44. Check out comp.sys.ibm.pc.soundcard and its FAQ for more info.
  45.  
  46. ------
  47.  
  48. Joysticks and Gamepads
  49.  
  50. (From: Dups)
  51. The joystick is a hardware add-on which enhances gameplay by controlling 
  52. movement. There are also pads which can be used instead of the arrow and 
  53. number pads on the keyboard. The Gravis Gamepad incorporates both joystick 
  54. and pad. A hardware card (game card) that controls the joystick or pad must 
  55. be inserted into the computer and allows for a game port, which is usually 
  56. a male 9-pin that attaches to the joystick or pad. There are also joystick 
  57. Y-Connectors which allow for more than one joystick, but you should only 
  58. use these if the game card can handle them.
  59.  
  60. (From: Richard Wyckoff)
  61. A gamepad is a joystick, but instead of having an analog output, it has a 
  62. digital output, which means that instead of giving a range of values, like 
  63. a regular joystick, the gamepad only tells the computer that it is being 
  64. pushed in a certain direction (up, down, left, right, and diagonals). 
  65. Gamepads are more suited for arcade games, and any game where it is not 
  66. important to know how hard the joystick is being pushed, but just which 
  67. direction it is being pushed.
  68.  
  69. ------
  70.  
  71. Throttles
  72.  
  73. [Looking for a volunteer to write this part.]
  74.  
  75. ------
  76.  
  77. Rudder Pedals 
  78.  
  79. [Looking for a volunteer to write this part.]
  80.  
  81. ---------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. 4.2: What are the most important alternatives?
  84.  
  85. ------
  86.  
  87. Soundcards
  88.  
  89. (From: Richard Wyckoff and Ian Cornell Donaldson)
  90. AdLib
  91.     The first big soundcard. Mono, no DAC. 11 voice 2 operator FM 
  92.     synthesiser. Fits into either 8 bit or 16 bit ISA bus. No digital 
  93.     effects.
  94.  
  95. AdLib Gold (1000/2000)
  96.     FM synthesis, stereo, 16-bit DAC. Sound Blaster compatible.
  97.  
  98. Gravis Ultrasound
  99.     Wavetable synthesis (16-bit instruments, up to 1 meg of on-board 
  100.     RAM), stereo, 32-channel 16-bit DAC (for playing only, 16-bit 
  101.     recording is an option). Sound Blaster compatible through 
  102.     software. Roland MT-32 compatible through software. 8 bit ADC. Has 
  103.     a 32 voice WT synthesiser. Comes standard with 256Kb of memory, 
  104.     upgradable to 1 Mb. Includes MIDI/speed compensating joystick 
  105.     port. Needs 16 bit ISA slot.
  106.  
  107. Pro Audio Spectrum +
  108.     FM synthesis, 8-bit DAC. Sound Blaster compatible.
  109.  
  110. Pro Audio Spectrum 16/Pro Audio 16 Studio
  111.     FM synthesis, stereo, 16-bit DAC. Sound Blaster compatible. 
  112.     Normally known as the PAS-16. Has 16 bit DAC/ADC and 20 voice 4 
  113.     operator FM synthesiser. Compatible with the Sound Blaster. 
  114.     Stereo, has mixer and MIDI/joystick port. Includes SCSI CD-ROM 
  115.     interface. Needs 16 bit ISA slot.
  116.  
  117. MT-32/LAPC-1
  118.     LA synthesis (very nice wavetable related form of synthesis), 
  119.     stereo, no DAC. The MT-32 is an external module connected via a 
  120.     Roland MPU-401 MIDI interface. The LAPC-1 is the same thing on a 
  121.     card. SCC-1: LA synthesis, stereo, no DAC. More and better 
  122.     instruments than MT-32/LAPC-1, fully General MIDI compliant.
  123.  
  124. Sound Blaster
  125.     FM synthesis, mono, 8-bit DAC. AdLib compatible. ADC for sampling. 
  126.     Also includes a combination joystick/MIDI port. Sound Blasters 
  127.     after version 1.5 could do full duplex midi. Fits 8 or 16 bit ISA 
  128.     slot, MCA version also available.
  129.  
  130. Sound Blaster Pro
  131.     FM synthesis, stereo, 12-bit DAC is claimed. Sound Blaster 
  132.     compatible. Includes all features of a Sound Blaster v 2.0. Also 
  133.     has a mixer, twin DAC/ADC for stereo input, output of digital 
  134.     effects. CD-ROM (propriatry) interface built in. Version 1.0 has a 
  135.     22 voice 2 operator FM synth. Version 2.0 has a 20 voice 4 
  136.     operator FM synth.
  137.  
  138. Sound Blaster 16/ASP
  139.     FM synthesis, stereo. The ASP includes a "software upgradeable" 
  140.     chip which currently has compression features. Includes all 
  141.     features of Sound Blaster Pro 2.0 (and therefore Sound Blaster and 
  142.      AdLib). Has 16 bit DAC/ADC's. Can accept daughter boards 
  143.     (Wave Blaster). ASP has Advanced Signal Processor chip, allowing it 
  144.     to do advanced effects on digital samples. Needs 16 bit ISA slot.
  145.  
  146. Sound Blaster Wave Blaster
  147.     The Wave Blaster is an add-on for the Sound Blaster 16 which gives 
  148.     it stereo wavetable features (16-bit instruments, 1 meg of on
  149.     board ROM). Adds MT-32 compatability and WaveTable synthesis.
  150.     Comes standard with 4 Mb of ROM.
  151.  
  152. MIDIBlaster
  153.     External synth module that plugs into any MIDI port but is 
  154.     designed to work with the Sound Blaster series. Switchable between 
  155.     MT-32 and General MIDI standards.
  156.  
  157. Multisound
  158.     Sophisticated wavetable synthesis, stereo, 16-bit DAC, and an 
  159.     industry standard 56000 DSP
  160.  
  161.  
  162. Some terms used above:
  163.  
  164. DAC
  165.     Digital to Analogue Converter. A device that turns streams of 
  166.     numbers (samples) that represent sound intensity at a given moment 
  167.     into sound.
  168.  
  169. ADC
  170.     Analogue to Digital Converter. A device that turns sounds into 
  171.     streams of numbers (samples).
  172.  
  173. FM
  174.     Frequency modulation. A form of synthesis where two or more sound 
  175.     sources (operators) are added together to make sound. The more 
  176.     operators the better the sound. Very flexible method of 
  177.     generator, but few operators makes for poor sound.
  178.  
  179. WT
  180.     Wave Table synthesis. A more realistic form of synthesis involving 
  181.     small recordings or samples of the appropriate intrument. However, 
  182.     is less flexible than FM and requires some form of storages 
  183.     (RAM/ROM) to be on the generator. On the other hand, it sounds 
  184.     much more realistic than FM.
  185.  
  186. MIDI
  187.     Musical Instrument Device Interface. A standard for electronic 
  188.     instruments to communicate with other electronic instruments or 
  189.     with computers. General MIDI is a standard mostly developed by 
  190.     Roland that defines what instrument sounds are associated with a 
  191.     MIDI patch number.
  192.  
  193. ------
  194.  
  195. Joysticks and Gamepads
  196.  
  197. (From: Richard Wyckoff)
  198. CH Flightstick
  199.     Analog joystick, throttle control
  200.  
  201. CH Flightstick Pro
  202.     Analog joystick, throttle, a few extra buttons. Somewhat like the 
  203.     FCS, but much uglier. 
  204.  
  205. CH Gamecard III
  206.     Automatic, speed-compensating gameport. Important for 
  207.     high-speed systems if their gamecards are not up to snuff.
  208.  
  209. Gravis Analog Joystick
  210.     Analog joystick, throttle. 
  211.  
  212. Gravis PC Gamepad
  213.     Digital Pad. Four distinct fire buttons supported by some games, 
  214.     or two buttons and two turbo-fire buttons. 
  215.  
  216. Suncom Gamepad
  217.    Digital Pad. Turbo fire mode.
  218.  
  219. Thrustmaster FCS
  220.     Analog joystick, many extra buttons including a top-hat control 
  221.     switch. Supported by many sims.
  222.  
  223. Thrustmaster FCS Pro
  224.     The FCS with metal springs. Generally regarded as more reliable 
  225.     and better feeling than the regular FCS.
  226.  
  227. ------
  228.  
  229. Throttles & Rudder Pedals
  230.  
  231. [need someone to tell something about this]
  232.  
  233. ===========================================================================
  234.  
  235. 5.0: SOFTWARE ISSUES
  236.  
  237. ---------------------------------------------------------------------------
  238.  
  239. 5.1: Who is that company?
  240.  
  241. [info about the important companies, has yet to be written]
  242.  
  243. ---------------------------------------------------------------------------
  244.  
  245. 5.2: Who is that person?
  246.  
  247. Here are some names of famous people, the companies they work for and a few 
  248. of the games they have designed.
  249.  
  250. Mark Baldwin (freelance) 
  251.     Empire, Empire Deluxe, The Perfect General
  252.  
  253. Jon Van Caneghem (New World Computing)
  254.     Might & Magic series
  255.  
  256. Lori & Corey Cole (Sierra)  
  257.     Quest for Glory series
  258.  
  259. Chris Crawford (freelance)
  260.     Balance of the Planet, Patton Strikes Back
  261.     involved with the Game Developer's Conference and editor of the 
  262.     Journal of Computer Game Design
  263.  
  264. Richard Garriot (Origin) also known as Lord British
  265.     the Ultima series
  266.     one of the founders of Origin
  267.  
  268. Daryl Gates (Sierra)
  269.     Police Quest 4; ex-Chief of Police of Los Angeles
  270.  
  271. Ron Gilbert (ex-LucasArts, now Humungous)
  272.     Maniac Mansion, Monkey Island series
  273.  
  274. Gary Gygax 
  275.     inventor of AD&D board games
  276.  
  277. Lawrence Holland (LucasArts)
  278.     Their Finest Hour, Secret Weapons of the Luftwaffe, X-Wing
  279.  
  280. Al Lowe (Sierra)
  281.     Leisure Suit Larry series, Freddy Pharkas
  282.  
  283. Sid Meier (MicroProse)
  284.     Pirates!, Railroad Tycoon, Civilization
  285.     one of the founders of MicroProse
  286.  
  287. Steve Meretzky (Legend) 
  288.     Sorcerer, Zork Zero, Leather Goddesses of Phobos, Spellcasting 
  289.     series
  290.  
  291. Brian Moriarty (LucasArts) 
  292.     Beyond Zork, Wishbringer, Trinity, Loom, The Dig
  293.  
  294. Paul Neurath (LookingGlass Technologies)
  295.     Ultima Underworld series
  296.  
  297. Chris Roberts (Origin)
  298.     Bad Blood, Wing Commander series, Strike Commander
  299.  
  300. Damon Slye (Dynamix)
  301.     Red Baron, Aces over the Pacific, Stellar 7, Nova 9
  302.  
  303. David Taylor (Id)
  304.     Doom
  305.  
  306. Jeff Tunnell (Dynamix)
  307.     Heart of China, Willy Beamish
  308.  
  309. Jim Walls (ex-Sierra, now Tsunami)
  310.     Police Quest series
  311.  
  312. Roberta Williams (Sierra)
  313.     King's Quest series, Laura Bow series
  314.     wife of Ken Williams, founder of Sierra On-Line
  315.  
  316. Will Wright (Maxis)
  317.     SimCity
  318.  
  319. ---------------------------------------------------------------------------
  320.  
  321. 5.3: What general problems do game players experience?
  322.  
  323. ------
  324.  
  325. Out of Memory
  326.  
  327. (From: Dups)
  328. The game requires more Random Access Memory than you currently have. Simply 
  329. check how much memory you have free by running CHKDSK or MEM. Check your 
  330. DOS manual about freeing more lower (i.e. conventional) memory and also the 
  331. game manuals to see exactly how much memory it requires.
  332.  
  333. ------
  334.  
  335. Packed file corrupt
  336.  
  337. (From: Joe Centenni)
  338. This error message has been encountered in several older games. It is easy 
  339. to get around. The problem is caused by modern memory managers being too 
  340. efficient, and an old algorithm for the packing/unpacking files in DOS. If 
  341. the first 64K of RAM is free this error will occur. Make a clean boot disk 
  342. and boot from it to prevent the installation of your memory manager.
  343.  
  344. (From: Cesare Tirabassi)
  345. Other work-arounds are: If you do not have DOS 5.0, run debug and launch 
  346. the game from there, like this:
  347.    
  348.    C:\> DEBUG GAME.EXE.
  349.        -G (Program runs and terminates)
  350.        -Q
  351.    C:\>
  352.  
  353. If you have DOS 5.0, there is an undocumented utility, named LOADFIX, just 
  354. made for this purpose. Just launch the game by typing:
  355.  
  356.    C:\> LOADFIX GAME.EXE (the extension can be omitted)
  357.  
  358. [Looking for more common problems that many people experience.]
  359.  
  360. ------
  361.  
  362. Computer is too fast.
  363.  
  364. There are several programs that you can try to slow down your PC:
  365.  
  366.    oak.oakland.edu    /pub/msdos/at/at-slow3.zip
  367.    nic.switch.ch      /mirror/msdos/at/at-slow3.zip
  368.  
  369.    oak.oakland.edu    /pub/msdos/sysutil/486slo.zip
  370.    nic.switch.ch      /mirror/msdos/sysutil/486slo.zip
  371.  
  372. ------
  373.  
  374. Graphic screen dump.
  375.  
  376. You can try the program PCX Dump 8.1, which is available as:
  377.  
  378.    garbo.uwasa.fi  /pc/graphics/pcxdmp81.zip
  379.  
  380. ------
  381.  
  382. Games don't work with DR-DOS 6.
  383.  
  384. (From: Chris Crouch, crouch@hfrd.dsto.gov.au)
  385. The typical error is that games complains about not enough memory being 
  386. available, while the mem command shows ample memory available. The problem 
  387. is that DR-DOS 6 automatically tries to avoid the "packed file corrupt" 
  388. errors with compressed executables by disabling the lower 64k of memory. 
  389. The solution is to get the DR-DOS 6 patch pat326.exe (a self extracting 
  390. archive), and apply it to the DR-DOS 6 system. This patch can be found at 
  391. ftp.novell.com or ftp.novell.de, in /pub/netwire/novlib/12. It removes this 
  392. auto-detecting feature of DR-DOS 6, so other older games will now give the 
  393. familiar "packed file corrupt" message. DR-DOS 6 has a utility called 
  394. MEMMAX to get around
  395. this.
  396.  
  397. ------
  398.  
  399. [Looking for more common questions from game players.]
  400.  
  401. ---------------------------------------------------------------------------
  402.  
  403. 5.4: What does the acronym ... mean?
  404.  
  405. Below are acronyms for games used frequently by people in the newsgroups. 
  406. You can use them to shorten your subject headers and to prevent typing 
  407. fatigue. The asterisks (*) are to be replaced by digits, like U* can be 
  408. replaced by U7 to represent the game Ultima 7.
  409.  
  410. AITD    Alone in the Dark
  411. AOE     Aces over Europe
  412. AOTP    Aces of the Pacific
  413. AW      (SVGA) Air Warrior
  414. B17     B-17 Flying Fortress
  415. BAK     Betrayal at Krondor
  416. BARIS   Buzz Aldrin's Race into Space
  417. BS      Blake Stone-3D
  418. BT*     Bard's Tale 1-3
  419. CAW     Carriers at War
  420. CHQ     Command HQ
  421. CIV     Civilization
  422. COS     Clash of Steel
  423. CYAC    Chuck Yeager Air Combat
  424. DM      Dungeon Master
  425. DOOM    Doom
  426. DOTT    Day of the Tentacle
  427. DQK     Dark Queen of Krynn
  428. EOB*    Eye of the Beholder 1-3
  429. EQ      EcoQuest
  430. F117    F-117A Stealth Fighter 
  431. F15-*   F-15 Strike Eagle 1-3
  432. F1GP    Formula 1 Grand Prix
  433. F3      Falcon 3.0
  434. FB      Flashback
  435. FOG     Fields of Glory
  436. FPFP    Freddy Pharkas Frontier Pharmacist
  437. FPSF    Front Page Sport: Football
  438. FPSFP   Front Page Sport: Football Pro
  439. FRUA    Forgotten Realms Unlimited Adventures
  440. FS5     Flight Simulator 5.0
  441. GK      Gabriel Knight
  442. GS2000  Gunship 2000
  443. GOB*    Goblii(i)ns 1-2
  444. HB?     Hardball 1-3
  445. HH      Halloween Harry
  446. HOC     Heart of China
  447. HOF     Hand of Fate
  448. HQ      Hero's Quest
  449. INDY*   Indiana Jones *
  450. JMFB2   John Madden Football 2
  451. KQ?     King's Quest 1-6
  452. LB?     Laura Bow 1-2
  453. LGOP*   Leather Goddesses of Phobos 1-2
  454. LOK     Legend of Kyrandia
  455. LOL     Lands of Lore
  456. LSL*    Leisure Suit Larry 1-6
  457. LTOI*   Lost Treasures of Infocom 1-2
  458. MB      Monster Bash
  459. MFS*    Microsoft Flight Simulator 1-5
  460. MI*     Monkey Island 1-2
  461. MM*     Maniac Mansion 1-2
  462. M&M*    Might & Magic 1-5
  463. MOO     Master of Orion
  464. NHL     National Hockey League
  465. OOTW    Out of this World
  466. PACWAR  Pacific War
  467. POD     Pools of Darkness
  468. POP*    Populous 1-2
  469. POP*    Prince of Persia 1-2
  470. PQ*     Police Quest 1-4
  471. QFG*    Quest for Glory 1-3
  472. ROA     Realms of Arkania
  473. RRT     Railroad Tycoon
  474. RTZ     Return to Zork
  475. SC      Strike Commander
  476. SC*     Star Control 1-2
  477. SC*01   Spellcasting 101-301
  478. SC2000  SimCity 2000
  479. SF2     Street Fighter 2
  480. ShC     Shadow Caster
  481. SOD     Spear of Destiny
  482. SQ*     Space Quest 1-5
  483. SWOTL   Secret Weapons of the Luftwaffe
  484. T2029   Terminator 2029
  485. T7G     The Seventh Guest
  486. TIM     The Incredible Machine
  487. TLB*    Tony Larussa's Ultimate Baseball 1-2
  488. U*      Ultima 1-8
  489. U7.5    Ultima 7 Part 2: Serpent Isle
  490. UA      Unlimited Adventures
  491. UW*     Ultima Underworld 1-2
  492. V4V     V for Victory
  493. W*      Wizardry 1-7
  494. WB      Willy Beamish
  495. WC      World Circuit
  496. WC*     Wing Commander 1-2
  497. WCA     Wing Commander Academy
  498. WGH*    Wayne Gretzky Hockey 1-2
  499. WIZ*    Wizardry 1-7
  500. WOLF3D  Wolfenstein 3D
  501.  
  502. ---------------------------------------------------------------------------
  503.  
  504. 5.5: Which games have different names?
  505.  
  506. There are some games with different names in different parts of the world.
  507.  
  508.     Air Duel (USA) -> Dogfight (EUR)
  509.     Another World (EUR) -> Out of this World (USA)
  510.     Ultrabots (USA) -> Xenobots (EUR)
  511.     Ween (EUR) -> The Prophecy (USA)
  512.     World Circuit (USA) -> Formula 1 Grand Prix (EUR)
  513.     Rags To Riches (USA) -> Wall Street Manager (EUR)
  514.  
  515. There are some games which have follow-ups with different names.
  516.  
  517.     Colonel's Bequest -> Laura Bow 2
  518.     Hero's Quest -> Quest for Glory 2
  519.     Maniac Mansion -> Day of the Tentacle
  520.     Out of this World -> Flashback
  521.     Wolfenstein 3D -> Spear of Destiny
  522.  
  523. ---------------------------------------------------------------------------
  524.  
  525. 5.6: Which games have multi-player abilities?
  526.  
  527. (From: Blair Prescott and others)
  528. There are a great number of PC games that can be played by multiple 
  529. players, and more are being released all the time. They require use of a 
  530. modem, null modem cable, IBM network, or just e-mail for their use. A 
  531. partial list, including only the more popular games, follows here:
  532.  
  533. Air Duel (Dogfight)                                              (???)
  534. Command HQ                                           (modem/nullmodem)
  535. Conquered Kingdoms                                               (???)
  536. Doom                                         (modem/nullmodem/network)
  537. Empire Deluxe                                  (modem/nullmodem/email)
  538. F-15 Strike Eagle 3                                  (modem/nullmodem)
  539. F-29 Retaliator                                      (modem/nullmodem)
  540. Falcon 3.0                                   (modem/network/nullmodem)
  541. Global Conquest                                      (modem/nullmodem)
  542. Knights in the Sky                                               (???)
  543. The Lost Admiral                                                 (???)
  544. Microsoft Flight Simulator                          (modem?/nullmodem)
  545. Perfect General                                                  (???)
  546. Populous                                                         (???)
  547. Scorched Earth (Shareware) - Wendell Hicken             (face-to-face)
  548. Spaceward Ho!                                                (network)
  549. SVGA Air Warrior                                     (modem/nullmodem)
  550. VGA Planets {Shareware} - Tim Wisseman                         (email)
  551. World Circuit (Formula 1 Grand Prix)                 (modem/nullmodem)
  552. Tornado                                              (modem/nullmodem)
  553. Tracon                                               (modem/nullmodem)
  554.  
  555. [Looking for people who can complete the information here.]
  556.  
  557. ---------------------------------------------------------------------------
  558.  
  559. 5.7: Which games have additional files available for free?
  560.  
  561. ------
  562.  
  563. Doom
  564.  
  565. Doom editors are at:
  566.  
  567.     ftp.uwp.edu          /pub/msdos/games/id/home-brew/doom
  568.  
  569. ------
  570.  
  571. Falcon 3.0
  572.  
  573. There's a lot of information and files for this one. Have a look at:
  574.  
  575.     onion.rain.com  /pub/falcon3/*
  576.  
  577. ------
  578.  
  579. Forgotten Realms Unlimited Adventures
  580.  
  581. You can find modules for this game at:
  582.  
  583.     wuarchive.wustl.edu  /pub/msdos_uploads/games/UA/Modules
  584.     ccosun.caltech.edu   /pub/UA/Modules
  585.     soda.berkeley.edu    /pub/frua
  586.  
  587. ------
  588.  
  589. Harpoon
  590.  
  591. User made scenarios can be found at:
  592.  
  593.     jumi.lut.fi  /pub/harpoon/*
  594.  
  595. ------
  596.  
  597. VGA Planets
  598.  
  599.     risc11.cahs.colostate.edu     /pub/planets/*
  600.     ftp.fu-berlin.de              /pub/pc/msdos/games/vga-planets/*
  601.  
  602. ------
  603.  
  604. Wolfenstein 3D
  605.  
  606. A lot of stuff can be found at:
  607.  
  608.     ftp.cc.umanitoba.ca  /wolf3d/*
  609.  
  610. ------
  611.  
  612. X-Wing
  613.  
  614. Add-ons, hints and cheats can be found at:
  615.  
  616.     wpi.wpi.edu /starwars/X-Wing
  617.  
  618. ------
  619.  
  620. [Looking for more games with extra files on FTP sites.]
  621.  
  622. ---------------------------------------------------------------------------
  623.  
  624. 5.8: What are some the known bugs?
  625.  
  626. ------
  627.  
  628. Betrayal at Krondor
  629.  
  630. (From: Andreas Toenne)
  631. The spell 'Final Rest' is used to permanently remove knocked out nighthawks 
  632. from the game. There is a major bug with this spell however: If one applies 
  633. 'Final Rest' during a combat to a dead nighthawk, and a living nighthawk is 
  634. occupying the same location, then both nighthawks are removed. Shortly 
  635. thereafter the game locks up when it tries to move the living albeit 
  636. removed nighthawk. Be careful!
  637.  
  638. ------
  639.  
  640. Civilization
  641.  
  642. (From: Daniel Silevitch)
  643. The nastiest bug in Civilization is called the "advisor bug". This is a 
  644. well know bug and MicroProse has been trying to fix it. Thus far, they 
  645. haven't succeeded, but there is a successful work-around. The bug appears 
  646. when you have the "instant advice" feature turned on. If you go to a city, 
  647. and your Domestic Advisor has nothing to recommend (i.e. no more 
  648. improvements possible for the city), the game will hang. The work-around is 
  649. to turn off the instant advice.
  650.  
  651. ------
  652.  
  653. Dark Queen of Krynn
  654.  
  655. (From: Dups)
  656. The Book of Amrocar is to be found in the Dumb Waiter in the city of 
  657. Hawkbluff. Without it you cannot continue the game. If it is not there then 
  658. a patch is required, available by FTP from:
  659.  
  660.     ftp.uml.edu               /msdos/Games/Patches/dqkpatch.zip
  661.  
  662. ------
  663.  
  664. Eye of the Beholder 2
  665.  
  666. If you possess a treble-class character in your party, any multi-hit spell, 
  667. i.e. one that hits your entire party, will cause a DIVIDE ERROR and the 
  668. game will bomb back to DOS. Don't have more than two classes per character.
  669.  
  670. ------
  671.  
  672. Falcon 3.0
  673.  
  674. (From: Blair Prescott)
  675. Early versions of Falcon had many annoying bugs, most of which have been 
  676. fixed  with the release of the version 3.02.1 patch, mig101.exe, available 
  677. from:
  678.  
  679.     onion.rain.com                  /pub/falcon3/programs
  680.     cactus.org                      /pub/falcon3/programs
  681.     ftp.informatik.uni-rostock.de   /pub/msdos/falcon3/programs
  682.  
  683. ------
  684.  
  685. Flight Simulator 5.0
  686.  
  687. A bug report can be requestedfrom John Mechalas 
  688. <mechalas@gn.ecn.purdue.edu>.
  689.  
  690. ------
  691.  
  692. Might & Magic 3
  693.  
  694. (From: Christina Warren)
  695. Brother Zeta never talks to you, even though you have visited brother 
  696. Delta, who told you that you should go and see him. Brother Zeta is 
  697. supposed to tell you that you can find the shell on day 99. Also, Zeta is 
  698. the last of the brothers.
  699.  
  700. ------
  701.  
  702. Monkey Island
  703.  
  704. (From: Christina Warren)
  705. If you can't get to run the game with a Sound Blaster in AdLib mode on your 
  706. fast (486) machine, try running it with the PC in the slower mode. There is 
  707. a bug that makes the AdLib driver fail on fast machines.
  708.  
  709. ------
  710.  
  711. Pirates! Gold
  712.  
  713. (From: David R. Paoletti)
  714. There is a bug that causes this game to lock up when you reach:
  715. 1) A town in which one of the evil people that know the whereabouts of your 
  716. family members is hiding. This will lock the game up just before it asks 
  717. you to select your weapon.
  718. 2) A pirate ship that you have been commissioned to hunt down.
  719. There is a zip file from MicroProse in wuarchive's patch directory which 
  720. contains a patched EXE file that fixes both of these problems.
  721.  
  722. (From: Eberhard)
  723. 3) The hotkeys for land combat are not functioning correctly.
  724. 4) While attacking cities on the land with troops > 400 men parts of your 
  725. army disappear and will reappear if you make it to the duell scene with the 
  726. enemy captain.
  727. 5) After leaving a town by ship, the game sometimes reboots your system if 
  728. you are looking immediately at the captain's cabin.
  729. 6) Sometimes the system locks up if you exit to DOS and start again 
  730. withoutrebooting.
  731. 7) If you use the patch1 released by MicroProse there is a good chance you 
  732. will screw up your Hall of Fame. If you want to look at your progress in 
  733. the Hall of Fame, save your game and restart with your old piratesg.exe.
  734.  
  735. ------
  736.  
  737. Star Control 2
  738.  
  739. (From: Peter Geltner)
  740. Don't play this game with SmartDrive installed. If you do this, your 
  741. savegames will only be written to disk when you quit the program. So, if 
  742. you turn off your PC without quitting properly or if the game locks up, you 
  743. don't have any savegames.
  744.  
  745. (From: Blair Prescott)
  746. If the Arilou tell you to go retrieve an item and return, you will find 
  747. this impossible to do. Instead, return to a saved game and find the item 
  748. before you talk to the Arilou. Otherwise, the Arilou will not be able to 
  749. help you, and it will be VERY difficult to complete the game.
  750.  
  751. ------
  752.  
  753. Syndicate
  754.  
  755. If you're having problems with your Sound Blaster at setting IRQ7, you 
  756. should set the factory default on the card to IRQ5 and change the setting 
  757. in SYND.BAT accordingly.
  758.  
  759. ------
  760.  
  761. Tornado
  762.  
  763. (From: Andrew Stevens)
  764. The bug whereby SAMs hits always completely destroy your aircraft is fixed 
  765. in the revision A patch. The bug in the Sound Blaster driver causing hangs 
  766. or pauses in the sound is fixed in the revision B patch, due for oct '93.
  767.  
  768. ------
  769.  
  770. Ultima 7: The Black Gate
  771.  
  772. (From: Eberhard)
  773. On Buccaneer's Den you will get a key which you will need later on the Isle 
  774. of the Avatar. This key sometimes vanishes from your Inventory. The best 
  775. thing to do is to put down the key somewhere you can remember, and use it 
  776. first if you need it. There is a patch for this bug, provided by Origin, 
  777. and it can be found at ftp.uwp.edu, in pub\msdos\romulus\misc\u7patch.zip.
  778.  
  779. ------
  780.  
  781. Ultima 7 Part 2: Serpent's Isle
  782.  
  783. (From: Eberhard)
  784. Not every door in the game can be blown away with powder kegs. Don't try 
  785. this on the door to the List field in Monitor or the game will lock.
  786.  
  787. ------
  788.  
  789. Ultima 8: Pagan
  790.  
  791. (From: Chaos)
  792. You can not complete the pilgrimage -- the birthplace of Moriens does not 
  793. exist. You are effectively done with the pilgrimage (though Vividos will 
  794. not acknowledge it) once you get the heart of earth, talk to the Zealan 
  795. gods, and (optionally) use the skull of quakes in the appropriate place.
  796.  
  797. ------
  798.  
  799. Ultima Underworld 2
  800.  
  801. (From: Dups)
  802. The game will not continue if certain "flags" or events do not occur. There 
  803. is also the infamous inventory bug which means you can't have 40+ items in 
  804. one sack and you cannot not drop items into water. The servant strike does 
  805. not resolve itself, you must get the UW2 patch fix at ftp.uwp.edu.
  806.  
  807. ------
  808.  
  809. Wizardry 6
  810.  
  811. (From: Lupe Chirstoph)
  812. Wizardry 6 (Bane of the Cosmic Forge) has trouble with a fast CPU. I have 
  813. to trottle my 486DX2/66 to "slow" mode to run W6. Otherwise I get a "divide 
  814. overflow" message.
  815.  
  816. ------
  817.  
  818. Wolfenstein 3D
  819.  
  820. (From: Lee Scott)
  821. In some earlier versions the secret elevator on episode 1, level 1 will not 
  822. take you to level 10, but level 2. This can be fixed by getting a patch 
  823. from ftp.uwp.edu in /pub/msdos/games/id/*, or by upgrading to version 1.4 
  824. also found there.
  825.  
  826. ------
  827.  
  828. [Looking for more well known bugs.]
  829.  
  830. ---------------------------------------------------------------------------
  831.  
  832. 5.9: Which games are we all waiting for?
  833.   
  834. Here's a list of some games that haven't been release yet. They have 
  835. already been promoted by the publishers, so we're all looking forward to 
  836. them. For a few games the expected month of release is mentioned. You can 
  837. find a lot more information about upcoming games in Game Bytes electronic 
  838. magazine and the paper magazines.
  839.  
  840. Code:
  841. ACT = Action                      MIS = Misc.
  842. ADV = Adventure                   RPG = Role-playing game
  843. FSM = Flight-sim                  STR = Strategy
  844.  
  845. 7th Guest 2: The 11th Hour - Virgin (ADV)
  846. A-10 Warthog - Spectrum Holobyte (FSM)
  847. Aces of the Deep - Dynamix/Sierra (ACT)
  848. Civil War - MicroProse (STR)
  849. Delta-V - Bethesda/US Gold (ACT)
  850. The Dig - LucasArts/US Gold (ADV)
  851.     In cooperation with Steven Spielberg.
  852. Dungeon Master 2: Legend of Skullkeep - Interplay (RPG)
  853. Gobliins 3 - Coktel Vision (ADV)
  854. Harpoon 2 - Three-Sixty (STR)
  855. Inca 2 - Coktel Vision/Sierra (ACT)
  856. King's Quest 7 - Sierra (ADV)
  857. MechWarrior 2: The Clans - Activision (ACT)
  858. Might & Magic: Arena - New World Computing (RPG)
  859. Pacific Strike - Origin (FSM)
  860. Phantasmagoria - Sierra (ADV)
  861. Space Simulator 1.0 - Microsoft (ACT)
  862. Star Trek: The Next Generation - Spectrum Holobyte (RPG)
  863. Stonekeep - Interplay (RPG)
  864. Victory at Sea - Three-Sixty (STR)
  865. X-Wing 2: Tie Fighter - LucasArts/US Gold (ACT)
  866.  
  867. ===========================================================================
  868.  
  869. THE END
  870.  
  871. This is it. As I've already told you, if you have anything to comment on 
  872. the information given in this FAQ, please feel free to email me about it. 
  873. Any information that can be included in the next version of the FAQ is 
  874. greatly appreciated.
  875.  
  876. I owe a big thanks to the following persons, who spent some time writing 
  877. texts that are included somewhere above, or who just mailed me and gave me 
  878. valuable tips and stuff.
  879.  
  880. Mitch Aigner <mitcha@sail.labs.tek.com>
  881. Jurgen Appelo <jojo@hacktic.nl>,
  882.     previous FAQ maintainer
  883. David Ashley <dash@netcom.com>
  884. Volker Blasius <blasius@gmd.de>
  885. Jason Burrell <Jason_Burrell@fcircus.sat.tx.us>
  886. Matt Carlson <mjc@wag.caltech.edu>
  887. Joe Centenni <jcentenn@nyx.cs.du.edu>
  888. Chaos <peltona@ucsu.colorado.edu>
  889. Lupe Christoph <lupe@alanya.isar.muc.de>
  890. Christian Claiborn <claiborn@express.ctron.com>
  891. Joseph Cochran <jsciv@polaris.async.vt.edu>,
  892.     moderator of csipg.announce
  893. Ian Cornell Donaldson <icd@ecr.mu.oz.au>
  894. Chris Crouch <crouch@hfrd.dsto.gov.au>
  895. Ron Dippold <rdippold@qualcomm.com>,
  896.     who organized the group split
  897. Neil Ensor <ensor@cs.utk.edu>
  898. Ken Fishkin <fishkin@parc.xerox.com>
  899. Christopher Flake <flake@ossi.com>
  900. Jeremy Follick <follick@jemez.eece.unm.edu>
  901. Peter Geltner <pgeltner@netcon.smc.edu>
  902. James Hague <exuhag@exu.ericsson.se>
  903. David Henderson <davidh@camelot.bradley.edu>
  904. Kevin Kitchens <gprklk@gsucupr.gsu.edu>
  905. Ismo K{rkk{inen <iak@cs.joensuu.fi>
  906. Dmitry Kohmanyuk <dk@farm.cs.kiev.ua>
  907. Sir Launcelot du Lac <swkgohw@leonis.nus.sg>,
  908.      keeper of the address lists
  909. Ville Lavonius <lavonius@cc.helsinki.fi
  910. Josh Lehrer <jsl@cs.brown.edu>
  911. Hank Leukart <ap641@cleveland.Freenet.Edu>
  912. Rick Lonon <rcml@acpub.duke.edu>
  913. Brian Milner <Brian.Milner@brunel.ac.uk>
  914. David R. Paoletti <paoletti@cps.msu.edu>
  915. Anders Uhl Pedersen <aup@ccdi.dk>
  916. David Pipes <robear@access.digex.net>
  917. Blair Prescott <bprescot@sirius.UVic.CA>
  918. Matthias Rauhut <mr2@irz301.inf.tu-dresden.de>
  919.     keeper of The Patches List
  920. David Richards <dfr@mercury.mse.uiuc.edu>
  921. S.M.Sabri S.M.Ismail <sabre@sabri.pc.my>
  922. Maurice Schekkerman <schekker@prl.philips.nl>
  923. Lee Scott <scottl@kinglear.cs.Colorado.EDU>
  924. Martin Siegert <nebu@krypta.in-berlin.de>
  925. Daniel Silevitch <dmsilev@athena.mit.edu>
  926. Andrew Stevens <Andrew.Stevens@prg.oxford.ac.uk>
  927. David Timoney <timoney@halcyon.com>
  928. Cesare Tirabassi <CTIRABAS@vmprofs.estec.esa.nl>
  929. Andreas Toenne <atoenne@mpi-sb.mpg.de>
  930. Christina Warren <christy@sparky.taligent.com>,
  931.     keeper of the original csipg FAQ
  932. Richard Wyckoff <rwyckoff@eagle.wesleyan.edu>
  933. <EG@LSM.MW.tu-muenchen.d400.de>
  934. Eberhard <mcs1@crux2.cit.cornell.edu>
  935. Travis <y0f192@ugrad.cs.ubc.ca>
  936. and Amnon Marechal.
  937.  
  938. This file may be freely copied and distributed on the only condition that 
  939. the contents should not be altered in any way. Commercial distribution of 
  940. this document is not allowed without my permission.
  941.  
  942. This FAQ is presented with no warranties or guarantees of any kind. I have 
  943. attempted to verify correctness of most of the data contained in this 
  944. document, but if you use this data, you do so at your own risk.
  945.  
  946. ===========================================================================
  947. End of part 2. If you do not own part 1 of this FAQ, you can download it by 
  948. FTP at rtfm.mit.edu from the /pub/usenet/comp.answers/PC-games-faq 
  949. directory.
  950. -- 
  951. Michael Wang
  952. mmwang@mv.us.adobe.com
  953.